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Ver versión completa : Santander - Castrourdiales - 20 Septiembre


Cazador
05-sep-2008, 03:36
Si os parece bien, esta vez vamos a desarrollar una partida más compleja, en cuanto al número de misiones a desarrollar por cada bando.
Para que el contacto sea casi permanente nos centraremos en un área de objetivos relativamente pequeña, aunque siempre con la posibilidad de flanquear o moverse a discreción del jugador/es.

El planteamiento del juego es este:

27 de abril de 1970.
Frontera entre Camboya y Vietnam, provincia de Kontum
48 antes de la invasión aliada de Camboya un equipo LRRP de la 1ª de caballería, recibe órdenes de infiltrarse a través de la frontera para capturar al coronel Trang, jefe de inteligencia del NVA en Camboya.
Tras depositar en la LZ al equipo, el helicóptero de infiltración se aleja de la zona, pero antes de llevar a Vietnam del Sur, es derribado. Los dos tripulantes supervivientes se encuentran tras las líneas enemigas.

OBJETIVOS

Norteamericano:

- Equipo LRRP:
Capturar al coronel Trang
Rescatar a los pilotos
Colaborar de forma activa en la invasión
- Pilotos de helicóptero:
Reintegrase a las líneas norteamericanas sin ser capturados
- 2/7 de Caballería:
Limpiar de minas y obstáculos la carretera de
Capturar la base del NVA
Capturar al coronel Trang
Rescatar a los pilotos y al LRRP
Controlar el cruce de THO AM

Ejército Norvietnamita:

- Evitar la captura del coronel Trang
- Minar y obstaculizar la carretera de
- Defender su base logística
- Capturar a los pilotos y al equipo LRRP

DESARROLLO

Norteamericano:

Equipo LRRP:
- Serán los primeros en entrar en el área de juego. Para agilizar los tiempos se le insertará en un 4X4
- El equipo estará compuesto por tres operadores.
- Se situarán en una posición determinada y no podrán moverse de ella hasta una hora concreta
- A partir de ese momento deberán encontrar a los pilotos, intentarán capturar al coronel Trang y ayudarán en todo lo posible a la Caballería.
- Contarán con un médico
- Al ser heridos y no ser curados, podrán ser capturados en el caso de que un NVA, llegue hasta el.
- A los soldados capturados, se les desarmará, se les retirará el equipo y se les podrá atar (siempre dentro de una lógica aceptable y cómoda para la “victima”)
- Los prisioneros, deberán ser atendidos correctamente y estarán bajo supervisión. Estos podrán escapar en caso de tener la posibilidad.

Pilotos
- Se les vendarán los ojos y se les trasportara en el mismo 4X4 que al equipo LRRP, dejándolos en SEGUNDO LUGAR en un punto que NO SERA DE SU CONOCIMIENTO.
- Esperarán 5 minutos con la venda sobre los ojos a que el transporte se haya marchado y comenzara su huida.
- Su objetivo principal, será el de integrarse con las “fuerzas amigas”, pero podrán aprovechar cualquier otra opción que el juego les brinde.
- Contarán con una radio de pequeño alcance y un par de pistolas.
- Uno será sanitario
- Al ser heridos y no ser curados, podrán ser capturados en el caso de que un NVA, llegue hasta el.
- A los soldados capturados, se les desarmará, se les retirará el equipo y se les podrá atar (siempre dentro de una lógica aceptable y cómoda para la “victima”)
- Los prisioneros, deberán ser atendidos correctamente y estarán bajo supervisión. Estos podrán escapar en caso de tener la posibilidad.

Caballería
- Su punto de partida será el parking, comenzando a moverse UNA HORA DESPUES de la entrada en la zona de combate del NVA.
- Deberán limpiar de minas y obstáculos la carretera, en al sección que comprende:
DESDE EL PARKING HASTA EL CRUCE DE THO AM (tercer cruce desde el parking) y controlar al final de la partida esta vital encrucijada.
- Toma y destrucción del campamento del NVA.
- Captura del coronel Trang
- Rescate de pilotos y LRRP´s

Norvietnamita

NVA:
- El ejército norvietnamita saldrá desde el parking 10 minutos después que el 4X4 haya partido para depositar tanto a los pilotos como a los LRRP´s
- Deberá realizar diferentes tareas al mismo tiempo, de manera que deberá coordinarse correctamente en subunidades
- Minado y bloqueo de la carretera. Contarán con 12 minas y los obstáculos que consideren oportunos (tantos y como quieran). El tramo a cubrir será DESDE EL PARKING HASTA EL CRUCE DE THO AM (tercer cruce desde el parking)
- Instalación de las cuatro tiendas de campaña que junto con la bandera, marcará su base logística. La ubicación será la que el bando vietnamita elija, pero tendrá que estar ubicada dentro del espacio comprendido entre el camino por el Norte, el riachuelo por el Sur, el parking por el Este y el barranco de Los Casares por el Oeste.
- Protección de coronel Trang. Este portará en todo momento dos elementos diferenciadores; un maletín y un casco tropical del NVA. Su armamento será una pistola únicamente.
- Captura de los pilotos.
- Captura de los LRRP´s
- Control del cruce de THO AM al finalizar el juego.


PUNTACION

Cada objetivo tendrá una puntuación específica para la victoria de cada bando.

Americanos

- Rescate de cada piloto o LRRP´s: 50 puntos por individuo
- Captura de Trang: 300 puntos
- Captura de base logística del NVA: 300 puntos
- Captura del cruce de THO AM: 300 puntos
- Cada mina desactivada: 20 puntos
Total de puntos a conseguir: 1.390 puntos


NVA

- Captura de pilotos o LRRP´s: 150 puntos por individuo
- Control de la base logística: 300 puntos
- Control de la base logística del NVA: 300 puntos
- Cada mina no desactivada: 5 puntos
Total de puntos a conseguir: 1.410 puntos


BAJAS

Para esta parida incrementaremos el número de sanitarios.
Para paliar el “defecto técnico” de la última partida, instalaremos a lo largo del camino una serie de estacas con un triangulo invertido y numeradas.
Esto servirá como “Rally Point”.

FUNCIONAMIENTO.

Un prticipante es herido por el enemigo.
Grita muerto y se tira al suelo con una actitud inequívoca de que es baja
A partir de ese momento comienza a gritar “”””!!!SANITARIO¡¡¡”””
En el momento en el que recibe ayuda por parte del sanitario de turno, alzando el fusíl por encima de la cabeza, y con una actitud inequívoca, de que es baja se retira hasta el RALLY POINT más cercano a su posición SIEMPRE EN SU RETAGUARDIA
Al total de los puntos conseguidos por cada objetivo, le restaremos 5 puntos por cada baja.
Las bajas, os recuerdo que las señalizamos con un pedazo de esparadrapo blanco.

Mas ínfo:
http://www.legionairsoft.esforos.com/castrourdiales-20-septiembre-08-t183